Après un bref récapitulatif de l’interface de Maya et des outils utilisés au cours des formations précédentes, vous découvrirez le monde dynamique du programme Maya et ses diverses notions. Les corps rigides et les corps mous, les contraintes dynamiques, le contrôle des particules avec divers outils, l’instance d’objet au sein même d’un champ de particule, l’optimisation des scènes dynamiques. Une introduction au langage de script de Maya, le Mel, et les expressions pour permettre un contrôle personnalisé des champs de particules. La formation s’achèvera sur les différents types de rendu des champs de particules, qu’ils soient hardware ou software, et les rendus composites.