Cette formation vous permet une découverte en douceur de ce modélisateur puissant, “la modélisation à la vitesse de la pensée” d’après certains. Après une présentation de l’interface qui étonne par sa flexibilité, vous vous mesurerez aux différents outils de modélisation, à la gestion des différents objets à l’aide de ‘layers’. Introduction aux textures via le « shader tree », la peinture de textures, les lumières et une introduction à l’animation. La formation se concluera par les différents modes de rendu et l’exportation des différents fichiers d’images.
Archives de catégorie : Audiovisuel
Découvrez nos formations en Audiovisuel / Post-production.
Lightwave : initiation à la création d’images de synthèse 3D
Cette formation vous propose une initiation approfondie du logiciel de 3D Lightwave. La découverte de l’interface et la navigation au sein même du logiciel permettent un apprentissage des différents outils et palettes du programme, que ce soit pour la modélisation, la création de textures, l’application de ces dernières ou encore la création de lumières, de caméras, et le calcul de rendu de l’image finale.
Lightroom et format RAW
Cette formation initiera le stagiaire à l’utilisation du logiciel Lightroom, depuis l’importation des images RAW, leur gestion, leur traitement et enfin leur diffusion sous forme d’impressions, de diaporama et de pages Web.
Google SketchUp : initiation à la modélisation 3D intuitive
Cette formation vous propose de découvrir le programme de modélisation conceptuelle Google Sketchup, ses limites et ses possibilités. Vous aborderez l’interface et le fonctionnement du logiciel.
Digital Fusion : initiation au compositing 2D et 3D
Grâce au logiciel Digital Fusion, vous apprendrez à gérer l’interface et les lignes maîtresses du logiciel pour réaliser vos compositing. Vous comprendrez les masques, la colorimétrie, les effets de fusion, la théorie de l’image et les différentes couches d’image pour obtenir un bon résultat. Vous êtes au bout du compte apte à réaliser vos propres compositings tel un professionnel de l’image.
De Rhino à Spaceclaim.
Introduction
Présentation du projet.
Description des différentes stratégies de travail.
Les étapes de modélisation de la surfacique dans Rhino.
Les étapes de modélisation explicite dans Spaceclaim
La conception avec Rhino
Importer une image d’arrière plan.
Créer les courbes de construction 2d.
Concevoir le modèle général avec les outils de modélisation surfacique.
Organiser les éléments du projet sur des calques.
Analyser le fichier et définir les paramètres d’exportation du modèle.
La conception avec Spaceclaim
Présentation du module externe Rhino pour Spaceclaim.
Importer et analyser le modèle dans Spaceclaim.
Modifier les différents éléments du modèle avec les outils de conception explicite avancés.
Introduire des cotes précises au clavier
Modifier les épaisseurs, créer des arrondis et des chanfreins
Créer et modifier des objets type PATERN, gérer des instances.
Modifier les profiles du modèles en mode section.
Utiliser et configurer le nouveau menu radio pour la navigation.
Utiliser des modèles de profiles interactifs et modifiables avec les outils type BEAMS.
Organiser son projet :
Grouper les différents éléments sur des calques dans Spaceclaim.
Organiser les éléments dans l’arbre de construction.
Créer plusieurs versions du modèle en cours et utiliser les fonctions avancées de vignettage intégrés.
Etablir document de mise en plan et réaliser des captures écran.
Présentation du module externe pour le rendu : Bunkspeed Hypershot (compatible Rhino-Spaceclaim).
Préparer les paramètres pour la gestion des lumières.
Choisir et appliquer les matériaux sur le modèle
Gérer les plans caméra
Réaliser un rendu réaliste avec Hypershot en quelques clics.
La conception type : Multi-touch and User Interaction (théorie)
Présentation de cette nouvelle fonctionnalité de modélisation tactile via un écran.
Présentation du module externe Sketchup ( théorie)
Importation et optimisation de modèles crées avec le logiciel Skechup.
D’AutoCAD et Revit à 3D Studio Max Design
Ce module s’adresse à toute personne souhaitant s’initier à l’image de synthèse à finalité technique (architecture principalement) et découvrir le logiciel Autodesk 3D Studio Max Design. L’objectif du module est de comprendre la philosophie du constructeur et du logiciel.
Combustion : initiation et perfectionnement au compositing 2D et 3D
Vous apprendrez à truquer diverses sources numérisées et/ou numériques et complétez vos connaissances sur des outils de compositing 2D et 3D avec le logiciel Combustion, tout en comprenant et respectant les critères de faisabilité et les exigences du milieu professionnel.
Cinema 4D : spécialisation textures et textures
Après un bref récapitulatif de l’interface de Cinema 4D et des outils utilisés au cours des formations précédentes, vous découvrirez les matières, les lumières et les textures avancées dans Cinema 4D. Après une présentation complète des différents outils, vous apprendrez à mettre en place une scène, qu’elle soit intérieure ou extérieure du point de vue des caméras, des textures et de la lumière. Cette scène finalisée, les différentes possibilités de rendus et les réglages adéquats seront abordés. Une approche plus axée “production” sera abordée par l’usage du rendu multi passe et une brève introduction au compositing. Vous apprendrez à utiliser les paramètres fondamentaux permettant l’emploi des effets de lumières dans la scène, tels que les caustiques, l’illumination globale, et le rendu double face. Vous aborderez l’utilisation d’image HDRI qui permet un certain gain de temps et vous initierez à cette technique.
Cinema 4D : spécialisation fonctions dynamiques
Après un bref récapitulatif de l’interface de Cinema 4D et des outils utilisés au cours des formations précédentes, vous découvrirez le monde dynamique du programme et ses diverses notions. Les corps rigides et les corps mous, les contraintes dynamiques, le contrôle des particules selon les divers outils, l’instance d’objet au sein même d’un champ de particule, l’optimisation des scènes dynamiques.