Après un bref récapitulatif de l’interface de Maya et des outils utilisés au cours des formations précédentes, vous découvrirez les matières, les lumières et les textures avancées dans Maya. Après une présentation complète des différents outils, vous apprendrez à mettre en place une scène, qu’elle soit intérieure ou extérieure, du point de vue des caméras, des textures et de la lumière. Cette scène finalisée, les différentes possibilités de rendus et les réglages adéquats sont abordés. Une approche des aspects de “production” est également proposée par l’usage du rendu multi passe et une brève introduction au compositing en utilisant Combustion. Présentation de Mental Ray, ses plus et ses moins, utilisation des paramètres fondamentaux qui permettent l’utilisation des effets de lumières dans la scène, tels les caustiques, l’illumination globale, et le rendu double face. Introduction et utilisation d’image HDRI, et comment faire des économies en temps de rendu en faisant appel à cette technique. Pour conclure, vous aborderez l’utilisation de Paint Effect.
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Maya : spécialisation fonctions dynamiques
Après un bref récapitulatif de l’interface de Maya et des outils utilisés au cours des formations précédentes, vous découvrirez le monde dynamique du programme Maya et ses diverses notions. Les corps rigides et les corps mous, les contraintes dynamiques, le contrôle des particules avec divers outils, l’instance d’objet au sein même d’un champ de particule, l’optimisation des scènes dynamiques. Une introduction au langage de script de Maya, le Mel, et les expressions pour permettre un contrôle personnalisé des champs de particules. La formation s’achèvera sur les différents types de rendu des champs de particules, qu’ils soient hardware ou software, et les rendus composites.
Maya : spécialisation fluides
Après un bref récapitulatif de l’interface de Maya et des outils utilisés au cours des formations précédentes, vous découvrirez les autres effets dynamiques de Maya et plus particulièrement le module « Fluid » de Maya pour la simulation des liquides. Cette formation couvre notamment la compréhension des attributs dynamiques, les émetteurs de fluides, les attributs des conteneurs de fluides, les techniques d’animation, les techniques de texture des fluides, l’interaction des fluides et des particules.
Maya : spécialisation animation de personnage
Après un bref récapitulatif de l’interface de Maya et des outils utilisés au cours des formations précédentes, vous modéliserez un personnage simple. Dans l’étape suivante lui sera appliqué un Rigging complet pour pouvoir l’animer, c’est-à-dire l’organisation du personnage pour une animation plus correcte, la création du squelette, la liaison du squelette au personnage proprement dit, la création d’objets de contrôle pour permettre une animation plus simple du personnage. L’animation utilisant les techniques de cinématique inverse et d’animation non linéaire, la création de contrôle pour l’animation secondaire seront également abordées. La formation se termine par une introduction à l’animation faciale et la synchronisation labiale.
Maya : initiation à la création d’images de synthèse 3D
Cette formation vous propose une initiation approfondie du logiciel de 3D. La découverte de l’interface et la navigation au sein même du logiciel vous permettra un apprentissage des différents outils et palettes du programme, que ce soit pour la modélisation, la création de textures, l’application de ces dernières ou encore la création de lumières, de caméras, et le calcul de rendu de l’image finale. La matière proposée permet une certaine autonomie au sein même du logiciel, et facilite l’apprentissage des modules plus avancés.
Maya : atelier
La formation vous propose une mise en pratique des acquis sous Maya par le biais de l’élaboration d’un projet concret commun