Après un bref récapitulatif de l’interface de Maya et des outils utilisés au cours des formations précédentes, vous modéliserez un personnage simple. Dans l’étape suivante lui sera appliqué un Rigging complet pour pouvoir l’animer, c’est-à-dire l’organisation du personnage pour une animation plus correcte, la création du squelette, la liaison du squelette au personnage proprement dit, la création d’objets de contrôle pour permettre une animation plus simple du personnage. L’animation utilisant les techniques de cinématique inverse et d’animation non linéaire, la création de contrôle pour l’animation secondaire seront également abordées. La formation se termine par une introduction à l’animation faciale et la synchronisation labiale.