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Matrix avec Rhino.

Introduction
Installation et paramétrage de l’interface utilisateur.
Découverte de l’espace de travail.
Utilisation de la souris, les divers modes d’accès aux menus.
La navigation dans l’interface métier.
Gestion et personnalisation des vues.

Les outils de métier.
Opération Simples avec la commande Sweep
Manipuler des objets avec les commandes Copy, Move and Rotate
Le gestionnaire de librairies : Load Gems/Bezel Builder Bezel into Shank
Créer des chatons avec Bezel builder
Notions sur les types de courbes et leur propriétés.
Dessiner des courbes non interpolées et interpolées.
Accès au gestionnaire interactif des modes d’ombrage, aux outils d’accrochage Objet :O-Snaps
Notion sur l’historique intuitive avec la commande Sweep/history
Les outils de métier :Bezel Cutter, Gem on Curve, Channel Setting, Custom Rail, Multi-rail Sweep and Edit
Modifier des modèles de courbes et des profiles présents dans les librairies.
Créer une librairie de courbes personnelles.
Appliquer des modèles type macros avec la fonction Style Sheet
Outils d’analyse : Wieght, gem report.

Découverte du moteur de rendu intégré :V-Ray Rendering (version simplifiée)
Fonctionnement et options de l’interface utilisateur intégrée.
Les lumières, l’environnement, les librairies de matériaux, les textures.
Découvertes des fonctionnalités du puissant project manager
Gestion du rendu.
Définir les paramètres du maillage
Résolutions d’images et options de sauvegarde
Le frame buffer
Le rendu réseau, propriétés et applications.

Animation builder.
Créer des animations réalistes en quelques clics avec et outil d’animation intégré.

Liaison avec Matrix Art
Matrix art est un sculpteur intuitif intégré dans le logiciel permettant de générer et sculpter des reliefs sur des objets types NURBS.
Gestion de fichier
Les options dans Matrix.
Notions sur les formats de fichier natif.
Définir une présentation avant impression
Les paramètres d’impression.

De Rhino à Spaceclaim.

Introduction

Présentation du projet.
Description des différentes stratégies de travail.
Les étapes de modélisation de la surfacique dans Rhino.
Les étapes de modélisation explicite dans Spaceclaim

La conception avec Rhino
Importer une image d’arrière plan.
Créer les courbes de construction 2d.
Concevoir le modèle général avec les outils de modélisation surfacique.
Organiser les éléments du projet sur des calques.
Analyser le fichier et définir les paramètres d’exportation du modèle.

La conception avec Spaceclaim
Présentation du module externe Rhino pour Spaceclaim.
Importer et analyser le modèle dans Spaceclaim.
Modifier les différents éléments du modèle avec les outils de conception explicite avancés.
Introduire des cotes précises au clavier
Modifier les épaisseurs, créer des arrondis et des chanfreins
Créer et modifier des objets type PATERN, gérer des instances.
Modifier les profiles du modèles en mode section.
Utiliser et configurer le nouveau menu radio pour la navigation.
Utiliser des modèles de profiles interactifs et modifiables avec les outils type BEAMS.

Organiser son projet :
Grouper les différents éléments sur des calques dans Spaceclaim.
Organiser les éléments dans l’arbre de construction.
Créer plusieurs versions du modèle en cours et utiliser les fonctions avancées de vignettage intégrés.
Etablir document de mise en plan et réaliser des captures écran.
Présentation du module externe pour le rendu : Bunkspeed Hypershot (compatible Rhino-Spaceclaim).
Préparer les paramètres pour la gestion des lumières.
Choisir et appliquer les matériaux sur le modèle
Gérer les plans caméra
Réaliser un rendu réaliste avec Hypershot en quelques clics.
La conception type : Multi-touch and User Interaction (théorie)
Présentation de cette nouvelle fonctionnalité de modélisation tactile via un écran.

Présentation du module externe Sketchup ( théorie)
Importation et optimisation de modèles crées avec le logiciel Skechup.